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鉴于Kakao在韩国和LINE在日本的影响力,中国的重大新闻是,腾讯类似的移动消息平台微信何时会推出其游戏平台?
微信拥有超过 4 亿用户,其中包括中国以外的 7000 万用户,其影响力已经非常巨大。
腾讯一直在通过试运行一些简单的内部开发游戏(例如 LinkLink)来测试游戏的运行方式。
但该平台尚未整合任何支付系统。
事实上,腾讯内部似乎存在一场斗争,一方希望通过专有计费(即预付卡和代码)来控制支付,另一方则希望让中国三大移动运营商加入其中。
他们可以提供一键式运营商计费,但显然会获得一定比例的收入,并可能获得对腾讯的一些权力。
四人帮
尽管如此,腾讯仍计划在 8 月底之前推出该平台。
首批上线的四款第三方游戏均为国际游戏,并针对中国市场进行了本地化。
这四款游戏分别是 EA/PopCap 的《植物大战僵尸 2》、WeMade 的《狼月》、Imangi 的《神庙逃亡 2》和 Halfbrick 的《水果忍者》。后两款游戏在中国由爱梦天空发行。
该公司执行副总裁杰夫·林登 (Jeff Lyndon) 表示,他预计微信将为中国手机游戏市场带来强劲推动力。
“但我不认为它能像韩国的 Kakao 那样取得同样的发展势头,”他评论道。
“微信用户不一定是游戏玩家,因此必须进行市场教育。”